南方日报:从网游视点看《王者荣耀》的人物命名

来源:爱游戏账号注册发布时间: 2023-04-15 23:05:23浏览次数:47

  最近一款名为《王者荣耀》的手机游戏大热,人物取自我国前史和传说中的人物,但是,从形象到内容都与前史、传说不相契合。浙江大学人文学院教授盘剑对此表明:“可以对前史进行艺术演绎,但咱们这一代人对前史的演绎不该便是打打闹闹,也不是为所欲为地演绎前史,而应有底线和规矩,无论怎样从头解读前史,都不能改动前史现已留存下来的真相貌。”

  盘教授的定见可以说代表了时下许多人的观念,而小学生也玩这款游戏的实际更让咱们不得不仔细考虑其定见。学习前史就要明辨真伪,假如平常触摸太多包括“假前史”成分的游戏,无形中认知也会被歪曲,特别是那些没有史学常识堆集的小学生,若错将游戏当实际,更是后患无穷。不过从网络游戏视点解读《王者荣耀》的人物命名问题,咱们会有新的发现。

  运用前史人物称号几乎是网络游戏的传统,除了考虑到版权等实际要素外,要害原因是这些姓名能给玩家带来一系列直观感触。即便对三国前史毫无所知的人,也可能在日常日子中听过“一个诸葛亮胜过三个臭皮匠”等俗话,仍能直接得出“诸葛亮是一个极具才智之人”的定论;熟知“司马昭之心路人皆知”,即便不晓得司马昭何许人也,也大概猜得到他是个野心家。在人物扮演游戏中,根据玩家的不同喜爱,游戏开发者规划出了性情多元的人物。有专家质疑:为什么游戏公司不规划新姓名?很简单,由于“汤姆”不能让玩家直接理解这是一个智多星,“索亚”也不会让玩家记住这是一个野心家,更别提这些姓名重复率太高,没有一点点内在和文化底蕴。游戏人物有必要具有明显性情特点这一准则,决议了英豪辈出的浊世较易成为游戏开发者信任的参照布景。稍有网游阅历的读者,必定玩过《战国无双》《三国志》《明1644》《信长之野望》《幕府将军》等,游戏中的人物要么是我国前史上的名将,要么是日本战国、南北朝时期的猛士,使用这些性情饱满的人物,游戏的舞台也就顺畅建立起来了。

  盘教授将游戏同“怎么对待前史”直接联系起来,看似立意高远,却反映出其根本未触摸过网络游戏这一实际。游戏不是阅览故事,游戏着重玩家的参加性,即便前史上的赵云、张飞、武田信玄等人的性情、命运已被确认,在游戏中依然是一个个不决项。玩家有必要头顶英豪之名,自己去刻画人物性情、阅历多变的命运。正由于游戏不同于已定型的前史,所以才如此赋有吸引力。有没有玩家错将游戏当实际的?有,特别是VR技能被不断运用于游戏后,许多玩家常感无法区别实际和虚幻国际,但很少有玩家会将游戏中的故事发展错当前史实际。对此仍有置疑的读者,无妨玩玩《三国志》系列:游戏中的确存在“虎牢关”“火烧赤壁”等闻名战争,可这些战争的输赢彻底操作在玩家手中。别的有专家诉苦:《王者荣耀》中人物形象推翻前史传统。游戏人物除了具有特定特点外,其形象规划有必要考虑到玩家喜爱,更重要的是,人物形象有必要由玩家经过不断打怪晋级来美化、个性化,这便是网游中常提的“配备晋级”。换言之,假如你觉得诸葛亮形象有类巫师,不甚美观,大可在游戏中不断尽力赚配备,将其改形成羽扇纶巾的容貌。

  不少人对游戏仍存有根深柢固的成见与不屑,以为游戏会改动人们对前史的认知,在必定程度上也是“游戏误人”观念的表现。当然,考虑到部分玩家年纪的确太小、自我判断能力太差,游戏中适当地做出标识和提示也是必要的。

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